关于职业:众生的职业自由性很高,万年大战许多种族灭绝,许多职业消失,也出现了许多新职业,但主要的职业有:

    战士:重甲职业,高血高防高攻,其分支众多主要有剑士,战士,骑士等

    法师:布衣职业,低血高攻低防,和巫师成为一家,其中有元素法师和亡灵法师

    牧师:布衣职业,高血低防,其中生命牧师可以为光暗双阵营加血

    盗贼:布衣职业,低血高攻低防高速

    弓箭手:轻甲职业,中血高攻中防

    关于转职

    在玩家十级时正式成为见习职业,使用本职业武器,触发职业专精。三十级时进行职业转正,职业专精升级

    关于等级及等阶

    一共三百级,每三十级进行一次职业阶次提升,最高为十阶,十级时转职见习后为一阶。怪最高为十阶,三十级每阶。

    关于称号

    在100级时开启职业称号系统,侠,尊,王,皇四种称号,皇级称号是特定称号,本职业只能有一人,玩家想要获得皇级称号,必须达到九阶,完成皇级职业称号挑战后可获得,若皇级称号已有人拥有,需完成皇级称号挑战及击败称号拥有者方可获得。

    一般普通打金玩家,大多在正式职业,职业称号需要操作挑战完成。

    关于走位

    走位,卡视角,需要物品、姿势或条件触发才能完成。

    关于boss

    分为强化级、精英级、领主级,每一级分三等又分普通boss或魔化boss;传说级、神话级boss都是唯一的,击杀后不可刷新

    关于人物属性

    力量,体质,灵巧,精神,魅力,感知,幸运,

    力量:一点力量=1点攻击(关乎负重,行动能力)

    体质:一点体质=五点血(关乎防御力,与抗体力量)

    灵巧:关乎于速度与命中,一点灵巧加1点速度加0.2命中(关乎敏捷,灵活与行走速度,攻击速度)

    精神:关乎法伤(1精神1法伤)、施法速度及感知

    魅力:容易获得npc好感,与npc交涉等

    感知:关乎侦查能力

    幸运:关乎暴率,触发任务,发现剧情等,与魅力息息相关(隐藏属性)

    关于饥饿度

    饥饿会影响人物属性,当饥饿度下降到50%时,行动迟缓,全身属性下降百分之五十。下降到10%时,行动艰难,全身属性下降百分之百,各项属性为一,下降到零时,玩家死亡。

    关于职业手势

    法师:吟唱魔法(言语,法杖,魔法物品)

    物理闪避:侧身闪避,蹲下闪避,跳跃闪避,冲刺闪避,翻滚闪避

    可进行动作:跑,跳,蹲,翻滚,扑,卧

    关于其他名词:

    耐久:使用会造成磨损,会减少磨损度(武器)

    破甲:无视防御进行打击

    击破:摧毁防御进行打击

    流血:三次击在同一位置后触发效果

    锋利度:无视部分防御(白板*2%,黑铁*5%,青铜*10%,亮银*15%,紫金*20%,传奇*30%,神话*50%)锋利度越高提升攻击越多(武器特性)

    要害攻击:防御薄弱的地方

    格挡:抵挡对方攻击

    豁免:免疫某种伤害

    无敌:免疫所有伤害