再比如:A队与B队对决!A队会淘汰B队几人?B队又会击败A队几人?A队能够坚持几分钟?B队又会坚持几分钟?A队胜利后B队还剩下几个没有被淘汰等等!

    如引令人眼花缭乱的押注方式让所有赌彩人已经不知应该如何xià • zhù 了,不过碍于赌注赔率的巨大,所有人还是细下心来研究一翻,从而顺利的押了注。

    自然!就算是不押注,那预支的定金是不会退的!这也就倒逼着那些预支定金的赌彩人继续按照天赌酒楼的规矩押注!

    其实赌彩人也可以去押自己所支持公会小队胜利,但如此简单直押胜负的方式得到的回报是非常少的!

    无论是哪支公会小队,无论实力如何!天赌酒楼所给出的赔率全都是1:0.1!也就是说你押了A队胜利1银币,得到的回报却是10铜币,如此低的赔率让所有喜赌的赌彩人是非常不屑的。

    要赌就要赌把大的!所有多数人则会去选择那些复杂的押注方式,以换取高额的回报。

    25支公会小队,必定有一支公会小队在第一轮的对决中轮空!

    当司礼将一翻激情澎湃的开场白演讲完之后,四强晋级赛正式开始!

    这时!参赛的小队这才发现本次对决对手并不是通过抽取号牌而进行角逐,而是经过行陆战举办方以及众多资深评测家的分析,将实力相当的公会小队分成四拨,进行“金字塔式”的角逐赛,从而从这四拨胜利者公会小队中选出后天参加决赛的公会小队。

    也就是说这四拨公会小队群中,能够成为第一的公会小队就有资格继续晋升了。

    司礼开始宣布划分公会小队的名单,或许是碍于初选赛时有人质疑佣兵公会众小队的号牌模式,这次佣兵公会将9支代表佣兵公会参赛的小队全都分散进入四个竞技场中。

    四个竞技场以:前技、后技、左技、右技命令!共计四个竞技场。

    前技为:麒麟的獠牙公会、西都城佣兵公会小队、旭日城佣兵公会小队、北都城佣兵公会小队……等等,共计7支公会小队。

    后技为:勇者公会、旋风公会、天下第一公会…..共计6支公会小队。

    左技为:不死鸟公会小队、东都城佣兵公会小队、奉天城佣兵公会小队、洛仙城佣兵公会小队…..等等,共计6支公会小队。

    右技为:南江城佣兵公会小队、定驿城佣兵公会小队、火凤凰之翼公会、明封城佣兵公会小队….等等,共计6支佣兵公会小队。

    待名单公布,四个竞技场便依次开始进行角逐!直至这个时候司礼这才正式通告南江城佣兵公会小队失去比赛资格的消息。

    但理由却是:“南江城佣兵公会小队违犯行陆战的规定,决定罢免南江城佣兵公会小队参赛资格!”如此含糊不清的说辞让围观众人感觉到莫名其妙。

    但最为不爽的人群还是那些押了南江城佣兵公会小队胜利的赌彩人以及支持南江城佣兵公会小队的群众们。

    前技竞技赛正式开始!而其胜利的条件更让参赛公会小队感觉到前所未有的挑战!

    循环擂台式竞技!

    比如A、B、C、D、E五支公会进行角逐!倘若A战胜了B,那么A就变成了守擂方,依次接收C、D、E的挑战,倘若全都战胜,那么就会获得最终的胜利。

    但如此A在守擂过程中败给了D,那么则有D继续接收E的挑战,倘若E挑战失败,D胜利!也就是这一竞技赛全部的小队全都已经参加了比赛,没有了后续的队伍。

    不过并不是到此D就赢了,而是接收循环挑战者A的挑战,如果D赢了那么就算是D最后获胜,倘若A赢了!那么A就算胜利者!

    同理,倘若D在之前的守擂中被E击败,那么E也必须要接收循环擂台的挑战,则是A发起挑战,其结果则是最终的胜利者。

    所以这种比赛方式让参赛公会感到压力山大,因为自身要面临着非常严峻的挑战强度,能够成为最终的胜利者,一定可以说明其强大的实力。而失败者也不会有任何理由说自己因为“时运不济”没有匹配到合适的对手了!

    麒麟的獠牙公会不亏为热度公会之一,为周围者展现出从未有过的精彩对决!从“前技竞技场”7支公会小队中脱颖而出!而佣兵公会的几支队伍虽然打得异常精彩,但在麒麟的獠牙公会小队手中并没有捞到什么好处。

    以一己之力彻底将6支公会小队逐一击败!除了每场中间所休整的5分钟之外,麒麟的獠牙公会并没有任何的停留,只是换了几位替补队员而已。

    不亏是中州皇室的公会,如此强悍的战力实在让众人感觉到震撼!